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  <title>个人吐血系列-总结计算机网络 | Dreamcat</title>
  <meta name="description" content="大纲  计算机网络，那是必问环节咯，而且问的也都很固定，也多看看以及理解理解。  网络模型 简要概括 物理层：底层数据传输，如网线；网卡标准。   数据链路层：定义数据的基本格式，如何传输，如何标识；如网卡MAC地址。  网络层：定义IP编址，定义路由功能；如不同设备的数据转发。  传输层：端到端传输数据的基本功能；如 TCP、UDP。  会话层：控制应用程序之间会话能力；如不同软件数据分发给不同">
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      <h3 class="toc-title">文章目录</h3>
      <ol class="toc"><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#大纲"><span class="toc-number">1.</span> <span class="toc-text">大纲</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#网络模型"><span class="toc-number">1.1.</span> <span class="toc-text">网络模型</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#简要概括"><span class="toc-number">1.1.1.</span> <span class="toc-text">简要概括</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#流程"><span class="toc-number">1.1.2.</span> <span class="toc-text">流程</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#常见的端口号和协议号"><span class="toc-number">1.1.3.</span> <span class="toc-text">常见的端口号和协议号</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#总结"><span class="toc-number">1.1.4.</span> <span class="toc-text">总结</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#ping命令基于哪一层协议的原理是什么？"><span class="toc-number">1.1.5.</span> <span class="toc-text">ping命令基于哪一层协议的原理是什么？</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#DNS"><span class="toc-number">1.2.</span> <span class="toc-text">DNS</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#DNS是什么"><span class="toc-number">1.2.1.</span> <span class="toc-text">DNS是什么</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#谈谈DNS解析过程"><span class="toc-number">1.2.2.</span> <span class="toc-text">谈谈DNS解析过程</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#DNS查询方式"><span class="toc-number">1.2.3.</span> <span class="toc-text">DNS查询方式</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#递归解析"><span class="toc-number">1.2.3.1.</span> <span class="toc-text">递归解析</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#迭代解析"><span class="toc-number">1.2.3.2.</span> <span class="toc-text">迭代解析</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#DNS负载均衡"><span class="toc-number">1.2.4.</span> <span class="toc-text">DNS负载均衡</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#为什么域名解析用UDP协议？"><span class="toc-number">1.2.5.</span> <span class="toc-text">为什么域名解析用UDP协议？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#为什么区域传送用TCP协议？"><span class="toc-number">1.2.6.</span> <span class="toc-text">为什么区域传送用TCP协议？</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#HTTP"><span class="toc-number">1.3.</span> <span class="toc-text">HTTP</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#请求和相应报文"><span class="toc-number">1.3.1.</span> <span class="toc-text">请求和相应报文</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#请求报文"><span class="toc-number">1.3.1.1.</span> <span class="toc-text">请求报文</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#响应报文"><span class="toc-number">1.3.1.2.</span> <span class="toc-text">响应报文</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTP请求方法"><span class="toc-number">1.3.2.</span> <span class="toc-text">HTTP请求方法</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#GET"><span class="toc-number">1.3.2.1.</span> <span class="toc-text">GET</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#HEAD"><span class="toc-number">1.3.2.2.</span> <span class="toc-text">HEAD</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#POST"><span class="toc-number">1.3.2.3.</span> <span class="toc-text">POST</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#PUT"><span class="toc-number">1.3.2.4.</span> <span class="toc-text">PUT</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#PATCH"><span class="toc-number">1.3.2.5.</span> <span class="toc-text">PATCH</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#DELETE"><span class="toc-number">1.3.2.6.</span> <span class="toc-text">DELETE</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#OPTINONS"><span class="toc-number">1.3.2.7.</span> <span class="toc-text">OPTINONS</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#CONNECT"><span class="toc-number">1.3.2.8.</span> <span class="toc-text">CONNECT</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#GET和POST的区别？"><span class="toc-number">1.3.3.</span> <span class="toc-text">GET和POST的区别？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTP状态码"><span class="toc-number">1.3.4.</span> <span class="toc-text">HTTP状态码</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#1xx-信息"><span class="toc-number">1.3.4.1.</span> <span class="toc-text">1xx 信息</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2xx-成功"><span class="toc-number">1.3.4.2.</span> <span class="toc-text">2xx 成功</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3xx-重定向"><span class="toc-number">1.3.4.3.</span> <span class="toc-text">3xx 重定向</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4xx-客户端错误"><span class="toc-number">1.3.4.4.</span> <span class="toc-text">4xx 客户端错误</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#5xx-服务器错误"><span class="toc-number">1.3.4.5.</span> <span class="toc-text">5xx 服务器错误</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTP首部"><span class="toc-number">1.3.5.</span> <span class="toc-text">HTTP首部</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#Cookies"><span class="toc-number">1.3.6.</span> <span class="toc-text">Cookies</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#用途"><span class="toc-number">1.3.6.1.</span> <span class="toc-text">用途</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#Session"><span class="toc-number">1.3.7.</span> <span class="toc-text">Session</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#Cookie和Session的选择"><span class="toc-number">1.3.8.</span> <span class="toc-text">Cookie和Session的选择</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#JWT"><span class="toc-number">1.3.9.</span> <span class="toc-text">JWT</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#浏览器在与服务器建立了一个-TCP-连接后是否会在一个-HTTP-请求完成后断开？什么情况下会断开？"><span class="toc-number">1.3.10.</span> <span class="toc-text">浏览器在与服务器建立了一个 TCP 连接后是否会在一个 HTTP 请求完成后断开？什么情况下会断开？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？"><span class="toc-number">1.3.11.</span> <span class="toc-text">一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#一个-TCP-连接中-HTTP-请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？"><span class="toc-number">1.3.12.</span> <span class="toc-text">一个 TCP 连接中 HTTP 请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#为什么有的时候刷新页面不需要重新建立-SSL-连接？"><span class="toc-number">1.3.13.</span> <span class="toc-text">为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#浏览器对同一-Host-建立-TCP-连接到数量有没有限制？"><span class="toc-number">1.3.14.</span> <span class="toc-text">浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#在浏览器中输入url地址后显示主页的过程"><span class="toc-number">1.3.15.</span> <span class="toc-text">在浏览器中输入url地址后显示主页的过程?</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#HTTPS"><span class="toc-number">1.4.</span> <span class="toc-text">HTTPS</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTPS是什么"><span class="toc-number">1.4.1.</span> <span class="toc-text">HTTPS是什么</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTP的缺点"><span class="toc-number">1.4.2.</span> <span class="toc-text">HTTP的缺点</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#对称密钥加密"><span class="toc-number">1.4.3.</span> <span class="toc-text">对称密钥加密</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#非对称密钥加密"><span class="toc-number">1.4.4.</span> <span class="toc-text">非对称密钥加密</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTPS采用的加密方式"><span class="toc-number">1.4.5.</span> <span class="toc-text">HTTPS采用的加密方式</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#认证"><span class="toc-number">1.4.6.</span> <span class="toc-text">认证</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#HTTP的缺点-1"><span class="toc-number">1.4.7.</span> <span class="toc-text">HTTP的缺点</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#TCP-UDP"><span class="toc-number">1.5.</span> <span class="toc-text">TCP&#x2F;UDP</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP"><span class="toc-number">1.5.1.</span> <span class="toc-text">TCP</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#TCP是什么？"><span class="toc-number">1.5.1.1.</span> <span class="toc-text">TCP是什么？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#TCP头部报文"><span class="toc-number">1.5.1.2.</span> <span class="toc-text">TCP头部报文</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#source-port-和-destination-port"><span class="toc-number">1.5.1.2.1.</span> <span class="toc-text">source port 和 destination port</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#Sequence-Number"><span class="toc-number">1.5.1.2.2.</span> <span class="toc-text">Sequence Number</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#Acknowledge-Number"><span class="toc-number">1.5.1.2.3.</span> <span class="toc-text">Acknowledge Number</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#TCP-Flag"><span class="toc-number">1.5.1.2.4.</span> <span class="toc-text">TCP Flag</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#Window-size"><span class="toc-number">1.5.1.2.5.</span> <span class="toc-text">Window size</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP三次握手"><span class="toc-number">1.5.2.</span> <span class="toc-text">TCP三次握手</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP四次分手"><span class="toc-number">1.5.3.</span> <span class="toc-text">TCP四次分手</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#为什么要有2MSL等待延迟？"><span class="toc-number">1.5.3.1.</span> <span class="toc-text">为什么要有2MSL等待延迟？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#为什么四次分手？"><span class="toc-number">1.5.3.2.</span> <span class="toc-text">为什么四次分手？</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP粘包"><span class="toc-number">1.5.4.</span> <span class="toc-text">TCP粘包</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP-协议如何保证可靠传输？"><span class="toc-number">1.5.5.</span> <span class="toc-text">TCP 协议如何保证可靠传输？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP-利用滑动窗口实现流量控制的机制？"><span class="toc-number">1.5.6.</span> <span class="toc-text">TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#TCP拥塞控制的机制以及算法？"><span class="toc-number">1.5.7.</span> <span class="toc-text">TCP拥塞控制的机制以及算法？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#UDP"><span class="toc-number">1.5.8.</span> <span class="toc-text">UDP</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#UDP的特点"><span class="toc-number">1.5.8.1.</span> <span class="toc-text">UDP的特点</span></a></li></ol></li></ol></li></ol></li></ol>
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  <article id="post-个人吐血系列-总结计算机网络" class="article article-type-post" itemscope itemtype="http://schema.org/BlogPosting">
    
    <div class="article-header">
      
        
  
    <h1 class="article-title" itemprop="name">
      个人吐血系列-总结计算机网络
    </h1>
  

      
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	  <time datetime="2020-04-01T17:42:22.000Z" itemprop="datePublished">2020-04-02</time>
	</a>
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    <a class="article-category-link" href="/categories/%E7%A7%8B%E6%8B%9B/">秋招</a>
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	<a class="article-tag-link" href="/tags/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C/" rel="tag">计算机网络</a>
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        <span class="post-comment"><i class="icon icon-comment"></i> <a href="/2020/04/02/ge-ren-tu-xie-xi-lie-zong-jie-ji-suan-ji-wang-luo/#comments" class="article-comment-link">评论</a></span>
        
	
		<span class="post-wordcount hidden-xs" itemprop="wordCount">字数统计: 9.8k(字)</span>
	
	
		<span class="post-readcount hidden-xs" itemprop="timeRequired">阅读时长: 34(分)</span>
	

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        <h2 id="大纲"><a href="#大纲" class="headerlink" title="大纲"></a>大纲</h2><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C-3tLILV.png" alt="计算机网络-3tLILV"></p>
<blockquote>
<p>计算机网络，那是必问环节咯，而且问的也都很固定，也多看看以及理解理解。</p>
</blockquote>
<h3 id="网络模型"><a href="#网络模型" class="headerlink" title="网络模型"></a>网络模型</h3><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/%E5%88%86%E5%B1%82%E6%A8%A1%E5%9E%8B-y08Gra.png" alt="分层模型-y08Gra"></p>
<h4 id="简要概括"><a href="#简要概括" class="headerlink" title="简要概括"></a>简要概括</h4><ul>
<li><p>物理层：底层数据传输，如网线；网卡标准。 </p>
</li>
<li><p>数据链路层：定义数据的基本格式，如何传输，如何标识；如网卡MAC地址。</p>
</li>
<li><p>网络层：定义IP编址，定义路由功能；如不同设备的数据转发。</p>
</li>
<li><p>传输层：端到端传输数据的基本功能；如 TCP、UDP。</p>
</li>
<li><p>会话层：控制应用程序之间会话能力；如不同软件数据分发给不同软件。</p>
</li>
<li><p>标识层：数据格式标识，基本压缩加密功能。</p>
</li>
<li><p>应用层：各种应用软件，包括 Web 应用。</p>
</li>
</ul>
<h4 id="流程"><a href="#流程" class="headerlink" title="流程"></a>流程</h4><p>比如，计算机 A 和 计算机 B 要进行信息交互，比如 A 上开发了一个网页，需要 B 去访问。B 发出一个请求给 A，那么请求数据从 B 的 <strong>应用层开始向下传到表示层、再从表示层传到会话层直到物理层，通过物理层传递到 A，A 的物理层接到请求后将请求向上传递到自己的应用层，应用层再将要请求的数据向自己的物理层方向传递然后 B 接到数据传递数据到自己的应用层</strong>。</p>
<p>说明：</p>
<ul>
<li>在四层，既传输层数据被称作<strong>段</strong>（Segments）；</li>
<li>三层网络层数据被称做<strong>包</strong>（Packages）；</li>
<li>二层数据链路层时数据被称为<strong>帧</strong>（Frames）；</li>
<li>一层物理层时数据被称为<strong>比特流</strong>（Bits）。</li>
</ul>
<h4 id="常见的端口号和协议号"><a href="#常见的端口号和协议号" class="headerlink" title="常见的端口号和协议号"></a>常见的端口号和协议号</h4><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/%E5%B8%B8%E8%A7%81%E7%AB%AF%E5%8F%A3%E5%8F%B7-PemUq1.png" alt="常见端口号-PemUq1"></p>
<h4 id="总结"><a href="#总结" class="headerlink" title="总结"></a>总结</h4><ul>
<li>网络七层模型是一个标准，而非实现。</li>
<li>网络四层模型是一个实现的应用模型。</li>
<li>网络四层模型由七层模型简化合并而来。</li>
</ul>
<h4 id="ping命令基于哪一层协议的原理是什么？"><a href="#ping命令基于哪一层协议的原理是什么？" class="headerlink" title="ping命令基于哪一层协议的原理是什么？"></a>ping命令基于哪一层协议的原理是什么？</h4><p>ping命令基于网络层的命令，是基于ICMP协议工作的。</p>
<h3 id="DNS"><a href="#DNS" class="headerlink" title="DNS"></a>DNS</h3><h4 id="DNS是什么"><a href="#DNS是什么" class="headerlink" title="DNS是什么"></a>DNS是什么</h4><p><strong>官方解释</strong>：DNS（Domain Name System，域名系统），因特网上作为<strong>域名和IP地址相互映射</strong>的一个<strong>分布式数据库</strong>，能够使用户更方便的访问互联网，而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。通过主机名，最终得到该主机名对应的IP地址的过程叫做域名解析（或主机名解析）。</p>
<p><strong>通俗的讲</strong>，我们更习惯于记住一个网站的名字，比如<a href="http://www.baidu.com,而不是记住它的ip地址，比如：167.23.10.2。">www.baidu.com,而不是记住它的ip地址，比如：167.23.10.2。</a></p>
<h4 id="谈谈DNS解析过程"><a href="#谈谈DNS解析过程" class="headerlink" title="谈谈DNS解析过程"></a>谈谈DNS解析过程</h4><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/DNS%E8%A7%A3%E6%9E%90%E8%BF%87%E7%A8%8B-eiVd6a.png" alt="DNS解析过程-eiVd6a"></p>
<ul>
<li>请求一旦发起，若是chrome浏览器，先在浏览器找之前<strong>有没有缓存过的域名所对应的ip地址</strong>，有的话，直接跳过dns解析了，若是没有，就会<strong>找硬盘的hosts文件</strong>，看看有没有，有的话，直接找到hosts文件里面的ip</li>
<li>如果本地的hosts文件没有能的到对应的ip地址，浏览器会发出一个<strong>dns请求到本地dns服务器</strong>，<strong>本地dns服务器一般都是你的网络接入服务器商提供</strong>，比如中国电信，中国移动等。</li>
<li>查询你输入的网址的DNS请求到达本地DNS服务器之后，<strong>本地DNS服务器会首先查询它的缓存记录</strong>，如果缓存中有此条记录，就可以直接返回结果，此过程是<strong>递归的方式进行查询</strong>。如果没有，本地DNS服务器还要向<strong>DNS根服务器</strong>进行查询。</li>
<li>本地DNS服务器继续向域服务器发出请求，在这个例子中，请求的对象是.com域服务器。.com域服务器收到请求之后，也不会直接返回域名和IP地址的对应关系，而是告诉本地DNS服务器，你的域名的解析服务器的地址。</li>
<li>最后，本地DNS服务器向<strong>域名的解析服务器</strong>发出请求，这时就能收到一个域名和IP地址对应关系，本地DNS服务器不仅要把IP地址返回给用户电脑，还要把这个对应关系保存在缓存中，以备下次别的用户查询时，可以直接返回结果，加快网络访问。</li>
</ul>
<h4 id="DNS查询方式"><a href="#DNS查询方式" class="headerlink" title="DNS查询方式"></a>DNS查询方式</h4><h5 id="递归解析"><a href="#递归解析" class="headerlink" title="递归解析"></a>递归解析</h5><p>当局部DNS服务器自己不能回答客户机的DNS查询时，它就需要向其他DNS服务器进行查询。此时有两种方式。<strong>局部DNS服务器自己负责向其他DNS服务器进行查询，一般是先向该域名的根域服务器查询，再由根域名服务器一级级向下查询</strong>。最后得到的查询结果返回给局部DNS服务器，再由局部DNS服务器返回给客户端。</p>
<h5 id="迭代解析"><a href="#迭代解析" class="headerlink" title="迭代解析"></a>迭代解析</h5><p>当局部DNS服务器自己不能回答客户机的DNS查询时，也可以通过迭代查询的方式进行解析。局部DNS服务器不是自己向其他DNS服务器进行查询，<strong>而是把能解析该域名的其他DNS服务器的IP地址返回给客户端DNS程序</strong>，客户端DNS程序再继续向这些DNS服务器进行查询，直到得到查询结果为止。也就是说，迭代解析只是帮你找到相关的服务器而已，而不会帮你去查。比如说：baidu.com的服务器ip地址在192.168.4.5这里，你自己去查吧，本人比较忙，只能帮你到这里了。</p>
<h4 id="DNS负载均衡"><a href="#DNS负载均衡" class="headerlink" title="DNS负载均衡"></a>DNS负载均衡</h4><p>当一个网站有足够多的用户的时候，假如每次请求的资源都位于同一台机器上面，那么这台机器随时可能会蹦掉。处理办法就是用DNS负载均衡技术，它的原理是在<strong>DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时,DNS服务器对每个查询将以DNS文件中主机记录的IP地址按顺序返回不同的解析结果,将客户端的访问引导到不同的机器上去,使得不同的客户端访问不同的服务器</strong>,从而达到负载均衡的目的｡例如可以根据每台机器的负载量，该机器离用户地理位置的距离等等。</p>
<h4 id="为什么域名解析用UDP协议？"><a href="#为什么域名解析用UDP协议？" class="headerlink" title="为什么域名解析用UDP协议？"></a>为什么域名解析用UDP协议？</h4><p>因为UDP快啊！UDP的DNS协议只要一个请求、一个应答就好了。而使用基于TCP的DNS协议要三次握手、发送数据以及应答、四次挥手。但是UDP协议传输内容不能超过512字节。不过客户端向DNS服务器查询域名，一般返回的内容都不超过512字节，用UDP传输即可。</p>
<h4 id="为什么区域传送用TCP协议？"><a href="#为什么区域传送用TCP协议？" class="headerlink" title="为什么区域传送用TCP协议？"></a>为什么区域传送用TCP协议？</h4><p>因为TCP协议可靠性好啊！你要从主DNS上复制内容啊，你用不可靠的UDP？ 因为TCP协议传输的内容大啊，你用最大只能传512字节的UDP协议？万一同步的数据大于512字节，你怎么办？</p>
<h3 id="HTTP"><a href="#HTTP" class="headerlink" title="HTTP"></a>HTTP</h3><h4 id="请求和相应报文"><a href="#请求和相应报文" class="headerlink" title="请求和相应报文"></a>请求和相应报文</h4><h5 id="请求报文"><a href="#请求报文" class="headerlink" title="请求报文"></a>请求报文</h5><p>简单来说：</p>
<ul>
<li>请求行：Request Line</li>
<li>请求头：Request Headers</li>
<li>请求体：Request Body</li>
</ul>
<h5 id="响应报文"><a href="#响应报文" class="headerlink" title="响应报文"></a>响应报文</h5><p>简单来说：</p>
<ul>
<li>状态行：Status Line</li>
<li>响应头：Response Headers</li>
<li>响应体：Response Body</li>
</ul>
<h4 id="HTTP请求方法"><a href="#HTTP请求方法" class="headerlink" title="HTTP请求方法"></a>HTTP请求方法</h4><h5 id="GET"><a href="#GET" class="headerlink" title="GET"></a>GET</h5><blockquote>
<p>获取资源</p>
</blockquote>
<p>当前网络请求中，绝大部分使用的是 GET 方法。</p>
<h5 id="HEAD"><a href="#HEAD" class="headerlink" title="HEAD"></a>HEAD</h5><blockquote>
<p>获取报文头部</p>
</blockquote>
<p>和 GET 方法类似，但是不返回报文实体主体部分。</p>
<p>主要用于确认 URL 的有效性以及资源更新的日期时间等。</p>
<h5 id="POST"><a href="#POST" class="headerlink" title="POST"></a>POST</h5><blockquote>
<p>传输实体主体</p>
</blockquote>
<p>POST 主要用来传输数据，而 GET 主要用来获取资源。</p>
<p>更多 POST 与 GET 的比较见后</p>
<h5 id="PUT"><a href="#PUT" class="headerlink" title="PUT"></a>PUT</h5><blockquote>
<p>上传文件</p>
</blockquote>
<p>由于自身不带验证机制，任何人都可以上传文件，因此存在安全性问题，一般不使用该方法。</p>
<h5 id="PATCH"><a href="#PATCH" class="headerlink" title="PATCH"></a>PATCH</h5><blockquote>
<p>对资源进行部分修改</p>
</blockquote>
<p>PUT 也可以用于修改资源，但是只能完全替代原始资源，PATCH 允许部分修改。</p>
<h5 id="DELETE"><a href="#DELETE" class="headerlink" title="DELETE"></a>DELETE</h5><blockquote>
<p>删除文件</p>
</blockquote>
<p>与 PUT 功能相反，并且同样不带验证机制。</p>
<h5 id="OPTINONS"><a href="#OPTINONS" class="headerlink" title="OPTINONS"></a>OPTINONS</h5><blockquote>
<p>查询支持的方法</p>
</blockquote>
<p>查询指定的 URL 能够支持的方法。</p>
<p>会返回 <code>Allow: GET, POST, HEAD, OPTIONS</code> 这样的内容。</p>
<h5 id="CONNECT"><a href="#CONNECT" class="headerlink" title="CONNECT"></a>CONNECT</h5><blockquote>
<p>要求在与代理服务器通信时建立隧道</p>
</blockquote>
<p>使用 SSL（Secure Sockets Layer，安全套接层）和 TLS（Transport Layer Security，传输层安全）协议把通信内容加密后经网络隧道传输。</p>
<h4 id="GET和POST的区别？"><a href="#GET和POST的区别？" class="headerlink" title="GET和POST的区别？"></a>GET和POST的区别？</h4><ol>
<li>GET使用URL或Cookie传参，而POST将数据放在BODY中</li>
<li>GET方式提交的数据有长度限制，则POST的数据则可以非常大</li>
<li>POST比GET安全，因为数据在地址栏上不可见，没毛病</li>
<li><strong>本质区别</strong>：GET请求是幂等性的，POST请求不是。</li>
</ol>
<blockquote>
<p>这里的幂等性：幂等性是指一次和多次请求某一个资源应该具有同样的副作用。简单来说意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。</p>
</blockquote>
<p>正因为它们有这样的区别，所以不应该且<strong>不能用get请求做数据的增删改这些有副作用的操作</strong>。因为get请求是幂等的，<strong>在网络不好的隧道中会尝试重试</strong>。如果用get请求增数据，会有<strong>重复操作</strong>的风险，而这种重复操作可能会导致副作用（浏览器和操作系统并不知道你会用get请求去做增操作）。</p>
<h4 id="HTTP状态码"><a href="#HTTP状态码" class="headerlink" title="HTTP状态码"></a>HTTP状态码</h4><table>
<thead>
<tr>
<th>状态码</th>
<th>类别</th>
<th>含义</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td>1XX</td>
<td>Informational（信息性状态码）</td>
<td>接收的请求正在处理</td>
</tr>
<tr>
<td>2XX</td>
<td>Success（成功状态码）</td>
<td>请求正常处理完毕</td>
</tr>
<tr>
<td>3XX</td>
<td>Redirection（重定向状态码）</td>
<td>需要进行附加操作以完成请求</td>
</tr>
<tr>
<td>4XX</td>
<td>Client Error（客户端错误状态码）</td>
<td>服务器无法处理请求</td>
</tr>
<tr>
<td>5XX</td>
<td>Server Error（服务器错误状态码）</td>
<td>服务器处理请求出</td>
</tr>
</tbody></table>
<h5 id="1xx-信息"><a href="#1xx-信息" class="headerlink" title="1xx 信息"></a>1xx 信息</h5><p><strong>100 Continue</strong> ：表明到目前为止都很正常，客户端可以继续发送请求或者忽略这个响应。</p>
<h5 id="2xx-成功"><a href="#2xx-成功" class="headerlink" title="2xx 成功"></a>2xx 成功</h5><ul>
<li><strong>200 OK</strong></li>
<li><strong>204 No Content</strong> ：请求已经成功处理，但是返回的响应报文不包含实体的主体部分。一般在只需要从客户端往服务器发送信息，而不需要返回数据时使用。</li>
<li><strong>206 Partial Content</strong> ：表示客户端进行了范围请求，响应报文包含由 Content-Range 指定范围的实体内容。</li>
</ul>
<h5 id="3xx-重定向"><a href="#3xx-重定向" class="headerlink" title="3xx 重定向"></a>3xx 重定向</h5><ul>
<li><strong>301 Moved Permanently</strong> ：永久性重定向</li>
<li><strong>302 Found</strong> ：临时性重定向</li>
<li><strong>303 See Other</strong> ：和 302 有着相同的功能，但是 303 明确要求客户端应该采用 GET 方法获取资源。</li>
<li><strong>304 Not Modified</strong> ：如果请求报文首部包含一些条件，例如：If-Match，If-Modified-Since，If-None-Match，If-Range，If-Unmodified-Since，如果不满足条件，则服务器会返回 304 状态码。</li>
<li><strong>307 Temporary Redirect</strong> ：临时重定向，与 302 的含义类似，但是 307 要求浏览器不会把重定向请求的 POST 方法改成 GET 方法。</li>
</ul>
<h5 id="4xx-客户端错误"><a href="#4xx-客户端错误" class="headerlink" title="4xx 客户端错误"></a>4xx 客户端错误</h5><ul>
<li><strong>400 Bad Request</strong> ：请求报文中存在语法错误。</li>
<li><strong>401 Unauthorized</strong> ：该状态码表示发送的请求需要有认证信息（BASIC 认证、DIGEST 认证）。如果之前已进行过一次请求，则表示用户认证失败。</li>
<li><strong>403 Forbidden</strong> ：请求被拒绝。</li>
<li><strong>404 Not Found</strong></li>
</ul>
<h5 id="5xx-服务器错误"><a href="#5xx-服务器错误" class="headerlink" title="5xx 服务器错误"></a>5xx 服务器错误</h5><ul>
<li><strong>500 Internal Server Error</strong> ：服务器正在执行请求时发生错误。</li>
<li><strong>503 Service Unavailable</strong> ：服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护，现在无法处理请求。</li>
</ul>
<h4 id="HTTP首部"><a href="#HTTP首部" class="headerlink" title="HTTP首部"></a>HTTP首部</h4><blockquote>
<p>这块有点多，可参考<a href="https://github.com/DreamCats/JavaBooks/blob/master/Interview/network/计算机网络原理-http那些事儿.md#http首部" target="_blank" rel="noopener">http首部</a></p>
</blockquote>
<h4 id="Cookies"><a href="#Cookies" class="headerlink" title="Cookies"></a>Cookies</h4><p>HTTP 协议是<strong>无状态</strong>的，主要是为了让 HTTP 协议尽可能简单，使得它能够处理大量事务。HTTP/1.1 引入 Cookie 来保存状态信息。</p>
<p>Cookie 是<strong>服务器发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据</strong>，它会在浏览器之后向同一服务器再次发起请求时被携带上，用于告知服务端两个请求是否来自同一浏览器。由于之后每次请求都会需要携带 Cookie 数据，因此会带来额外的性能开销（尤其是在移动环境下）。</p>
<p>Cookie 曾一度用于客户端数据的存储，因为当时并没有其它合适的存储办法而作为唯一的存储手段，但现在随着现代浏览器开始支持各种各样的存储方式，Cookie 渐渐被淘汰。新的浏览器 API 已经允许开发者直接将数据存储到本地，如使用 Web storage API（本地存储和会话存储）或 IndexedDB。</p>
<h5 id="用途"><a href="#用途" class="headerlink" title="用途"></a>用途</h5><ul>
<li>会话状态管理（如用户登录状态、购物车、游戏分数或其它需要记录的信息）</li>
<li>个性化设置（如用户自定义设置、主题等）</li>
<li>浏览器行为跟踪（如跟踪分析用户行为等）</li>
</ul>
<h4 id="Session"><a href="#Session" class="headerlink" title="Session"></a>Session</h4><p>除了可以将用户信息通过 Cookie 存储在用户浏览器中，也可以利用 Session 存储在服务器端，存储在服务器端的信息更加安全。</p>
<p>Session 可以存储在服务器上的文件、数据库或者内存中。也可以将 Session 存储在 Redis 这种内存型数据库中，效率会更高。</p>
<p>使用 Session 维护用户登录状态的过程如下：</p>
<ul>
<li>用户进行登录时，用户提交包含用户名和密码的表单，放入 HTTP 请求报文中；</li>
<li>服务器验证该用户名和密码，如果正确则把用户信息存储到 Redis 中，它在 Redis 中的 Key 称为 Session ID；</li>
<li>服务器返回的响应报文的 Set-Cookie 首部字段包含了这个 Session ID，客户端收到响应报文之后将该 Cookie 值存入浏览器中；</li>
<li>客户端之后对同一个服务器进行请求时会包含该 Cookie 值，服务器收到之后提取出 Session ID，从 Redis 中取出用户信息，继续之前的业务操作。</li>
</ul>
<p><strong>注意</strong>：Session ID 的安全性问题，不能让它被恶意攻击者轻易获取，那么就不能产生一个容易被猜到的 Session ID 值。此外，还需要经常重新生成 Session ID。在对安全性要求极高的场景下，例如转账等操作，除了使用 Session 管理用户状态之外，还需要对用户进行重新验证，比如重新输入密码，或者使用短信验证码等方式。</p>
<h4 id="Cookie和Session的选择"><a href="#Cookie和Session的选择" class="headerlink" title="Cookie和Session的选择"></a>Cookie和Session的选择</h4><ul>
<li>Cookie 只能存储 ASCII 码字符串，而 Session 则可以存储任何类型的数据，因此在考虑数据复杂性时首选 Session；</li>
<li>Cookie 存储在浏览器中，容易被恶意查看。如果非要将一些隐私数据存在 Cookie 中，可以将 Cookie 值进行加密，然后在服务器进行解密；</li>
<li>对于大型网站，如果用户所有的信息都存储在 Session 中，那么开销是非常大的，因此不建议将所有的用户信息都存储到 Session 中。</li>
</ul>
<h4 id="JWT"><a href="#JWT" class="headerlink" title="JWT"></a>JWT</h4><p>JWT(json web token)是为了在网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开放标准。</p>
<p>cookie+session这种模式通常是保存在<strong>内存</strong>中，而且服务从单服务到多服务会面临的session共享问题，随着用户量的增多，开销就会越大。而JWT不是这样的，<strong>只需要服务端生成token，客户端保存这个token，每次请求携带这个token，服务端认证解析就可</strong>。</p>
<p><strong>JWT的构成</strong>：</p>
<p>第一部分我们称它为头部（header),第二部分我们称其为载荷（payload)，第三部分是签证（signature)。详情请见<a href="https://jwt.io/introduction/" target="_blank" rel="noopener">官网</a></p>
<p><strong>JWT总结</strong>：</p>
<ol>
<li>因为json的通用性，所以JWT是可以进行跨语言支持的，像JAVA,JavaScript,NodeJS,PHP等很多语言都可以使用。</li>
<li>payload部分，JWT可以在自身存储一些其他业务逻辑所必要的非敏感信息。</li>
<li>便于传输，jwt的构成非常简单，字节占用很小，所以它是非常便于传输的。它不需要在服务端保存会话信息, 所以它易于应用的扩展。</li>
</ol>
<h4 id="浏览器在与服务器建立了一个-TCP-连接后是否会在一个-HTTP-请求完成后断开？什么情况下会断开？"><a href="#浏览器在与服务器建立了一个-TCP-连接后是否会在一个-HTTP-请求完成后断开？什么情况下会断开？" class="headerlink" title="浏览器在与服务器建立了一个 TCP 连接后是否会在一个 HTTP 请求完成后断开？什么情况下会断开？"></a>浏览器在与服务器建立了一个 TCP 连接后是否会在一个 HTTP 请求完成后断开？什么情况下会断开？</h4><p>在 HTTP/1.0 中，一个服务器在发送完一个 HTTP 响应后，会断开 TCP 链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开 TCP 连接，代价过大。所以虽然标准中没有设定，<strong>某些服务器对 Connection: keep-alive 的 Header 进行了支持</strong>。意思是说，完成这个 HTTP 请求之后，不要断开 HTTP 请求使用的 TCP 连接。这样的好处是连接可以被重新使用，之后发送 HTTP 请求的时候不需要重新建立 TCP 连接，以及如果维持连接，那么 SSL 的开销也可以避免。</p>
<p><strong>持久连接</strong>：既然维持 TCP 连接好处这么多，HTTP/1.1 就把 Connection 头写进标准，并且默认开启持久连接，除非请求中写明 Connection: close，那么浏览器和服务器之间是会维持一段时间的 TCP 连接，不会一个请求结束就断掉。</p>
<p>默认情况下建立 TCP 连接不会断开，只有在请求报头中声明 Connection: close 才会在请求完成后关闭连接。</p>
<h4 id="一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？"><a href="#一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？" class="headerlink" title="一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？"></a>一个TCP连接可以对应几个HTTP请求？</h4><p>如果维持连接，一个 TCP 连接是可以发送多个 HTTP 请求的。</p>
<h4 id="一个-TCP-连接中-HTTP-请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？"><a href="#一个-TCP-连接中-HTTP-请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？" class="headerlink" title="一个 TCP 连接中 HTTP 请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？"></a>一个 TCP 连接中 HTTP 请求发送可以一起发送么（比如一起发三个请求，再三个响应一起接收）？</h4><p>HTTP/1.1 存在一个问题，单个 TCP 连接在同一时刻只能处理一个请求，意思是说：两个请求的生命周期不能重叠，任意两个 HTTP 请求从开始到结束的时间在同一个 TCP 连接里不能重叠。</p>
<p>在 HTTP/1.1 存在 Pipelining 技术可以完成这个多个请求同时发送，但是由于浏览器默认关闭，所以可以认为这是不可行的。在 HTTP2 中由于 Multiplexing 特点的存在，多个 HTTP 请求可以在同一个 TCP 连接中并行进行。</p>
<p>那么在 HTTP/1.1 时代，浏览器是如何提高页面加载效率的呢？主要有下面两点：</p>
<ul>
<li>维持和服务器已经建立的 TCP 连接，在同一连接上顺序处理多个请求。</li>
<li>和服务器建立多个 TCP 连接。</li>
</ul>
<h4 id="为什么有的时候刷新页面不需要重新建立-SSL-连接？"><a href="#为什么有的时候刷新页面不需要重新建立-SSL-连接？" class="headerlink" title="为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接？"></a>为什么有的时候刷新页面不需要重新建立 SSL 连接？</h4><p>TCP 连接有的时候会被浏览器和服务端维持一段时间。TCP 不需要重新建立，SSL 自然也会用之前的。</p>
<h4 id="浏览器对同一-Host-建立-TCP-连接到数量有没有限制？"><a href="#浏览器对同一-Host-建立-TCP-连接到数量有没有限制？" class="headerlink" title="浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制？"></a>浏览器对同一 Host 建立 TCP 连接到数量有没有限制？</h4><p>假设我们还处在 HTTP/1.1 时代，那个时候没有多路传输，当浏览器拿到一个有几十张图片的网页该怎么办呢？肯定不能只开一个 TCP 连接顺序下载，那样用户肯定等的很难受，但是如果每个图片都开一个 TCP 连接发 HTTP 请求，那电脑或者服务器都可能受不了，要是有 1000 张图片的话总不能开 1000 个TCP 连接吧，你的电脑同意 NAT 也不一定会同意。</p>
<p><strong>有。Chrome 最多允许对同一个 Host 建立六个 TCP 连接。不同的浏览器有一些区别。</strong></p>
<p>如果图片都是 HTTPS 连接并且在同一个域名下，那么浏览器在 SSL 握手之后会和服务器商量能不能用 HTTP2，如果能的话就使用 Multiplexing 功能在这个连接上进行多路传输。不过也未必会所有挂在这个域名的资源都会使用一个 TCP 连接去获取，但是可以确定的是 Multiplexing 很可能会被用到。</p>
<p>如果发现用不了 HTTP2 呢？或者用不了 HTTPS（现实中的 HTTP2 都是在 HTTPS 上实现的，所以也就是只能使用 HTTP/1.1）。那浏览器就会在一个 HOST 上建立多个 TCP 连接，连接数量的最大限制取决于浏览器设置，这些连接会在空闲的时候被浏览器用来发送新的请求，如果所有的连接都正在发送请求呢？那其他的请求就只能等等了。</p>
<h4 id="在浏览器中输入url地址后显示主页的过程"><a href="#在浏览器中输入url地址后显示主页的过程" class="headerlink" title="在浏览器中输入url地址后显示主页的过程?"></a>在浏览器中输入url地址后显示主页的过程?</h4><blockquote>
<ul>
<li>根据域名，进行DNS域名解析；</li>
<li>拿到解析的IP地址，建立TCP连接；</li>
<li>向IP地址，发送HTTP请求；</li>
<li>服务器处理请求；</li>
<li>返回响应结果；</li>
<li>关闭TCP连接；</li>
<li>浏览器解析HTML；</li>
<li>浏览器布局渲染；</li>
</ul>
</blockquote>
<h3 id="HTTPS"><a href="#HTTPS" class="headerlink" title="HTTPS"></a>HTTPS</h3><h4 id="HTTPS是什么"><a href="#HTTPS是什么" class="headerlink" title="HTTPS是什么"></a>HTTPS是什么</h4><p>HTTPS 并不是新协议，而是让 <strong>HTTP 先和 SSL（Secure Sockets Layer）通信，再由 SSL 和 TCP 通信，也就是说 HTTPS 使用了隧道进行通信</strong>。通过使用 SSL，HTTPS 具有了加密（防窃听）、认证（防伪装）和完整性保护（防篡改）。</p>
<h4 id="HTTP的缺点"><a href="#HTTP的缺点" class="headerlink" title="HTTP的缺点"></a>HTTP的缺点</h4><ul>
<li>使用明文进行通信，内容可能会被窃听；</li>
<li>不验证通信方的身份，通信方的身份有可能遭遇伪装；</li>
<li>无法证明报文的完整性，报文有可能遭篡改。</li>
</ul>
<h4 id="对称密钥加密"><a href="#对称密钥加密" class="headerlink" title="对称密钥加密"></a>对称密钥加密</h4><p>对称密钥加密（Symmetric-Key Encryption），加密和解密使用同一密钥。</p>
<ul>
<li>优点：运算速度快</li>
<li>缺点：无法安全地将密钥传输给通信方</li>
</ul>
<h4 id="非对称密钥加密"><a href="#非对称密钥加密" class="headerlink" title="非对称密钥加密"></a>非对称密钥加密</h4><p>非对称密钥加密，又称公开密钥加密（Public-Key Encryption），加密和解密使用不同的密钥。</p>
<p>公开密钥所有人都可以获得，<strong>通信发送方获得接收方的公开密钥之后，就可以使用公开密钥进行加密</strong>，<strong>接收方收到通信内容后使用私有密钥解密</strong>。</p>
<p>非对称密钥除了用来加密，还可以用来进行签名。因为私有密钥无法被其他人获取，因此通信发送方使用其私有密钥进行签名，通信接收方使用发送方的公开密钥对签名进行解密，就能判断这个签名是否正确。</p>
<ul>
<li>优点：可以更安全地将公开密钥传输给通信发送方；</li>
<li>缺点：运算速度慢。</li>
</ul>
<h4 id="HTTPS采用的加密方式"><a href="#HTTPS采用的加密方式" class="headerlink" title="HTTPS采用的加密方式"></a>HTTPS采用的加密方式</h4><p>HTTPS 采用混合的加密机制，使用<strong>非对称密钥加密用于传输对称密钥来保证传输过程的安全性</strong>，之后使用<strong>对称密钥加密进行通信来保证通信过程的效率</strong>。</p>
<p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/rsa%E5%8E%9F%E7%90%86-rWg4oK.png" alt="rsa原理-rWg4oK"></p>
<p>确保传输安全过程（其实就是rsa原理）：</p>
<ol>
<li>Client给出协议版本号、一个客户端生成的随机数（Client random），以及客户端支持的加密方法。</li>
<li>Server确认双方使用的加密方法，并给出数字证书、以及一个服务器生成的随机数（Server random）。</li>
<li>Client确认数字证书有效，然后生成呀一个新的随机数（Premaster secret），并使用数字证书中的公钥，加密这个随机数，发给Server。</li>
<li>Server使用自己的私钥，获取Client发来的随机数（Premaster secret）。</li>
<li>Client和Server根据约定的加密方法，使用前面的三个随机数，生成”对话密钥”（session key），用来加密接下来的整个对话过程。</li>
</ol>
<h4 id="认证"><a href="#认证" class="headerlink" title="认证"></a>认证</h4><p>通过使用 <strong>证书</strong> 来对通信方进行认证。</p>
<p>数字证书认证机构（CA，Certificate Authority）是客户端与服务器双方都可信赖的第三方机构。</p>
<p>服务器的运营人员向 CA 提出公开密钥的申请，CA 在判明提出申请者的身份之后，会对已申请的公开密钥做数字签名，然后分配这个已签名的公开密钥，并将该公开密钥放入公开密钥证书后绑定在一起。</p>
<p>进行 HTTPS 通信时，服务器会把证书发送给客户端。客户端取得其中的公开密钥之后，先使用数字签名进行验证，如果验证通过，就可以开始通信了。</p>
<h4 id="HTTP的缺点-1"><a href="#HTTP的缺点-1" class="headerlink" title="HTTP的缺点"></a>HTTP的缺点</h4><ul>
<li>因为需要进行加密解密等过程，因此速度会更慢；</li>
<li>需要支付证书授权的高额费用。</li>
</ul>
<h3 id="TCP-UDP"><a href="#TCP-UDP" class="headerlink" title="TCP/UDP"></a>TCP/UDP</h3><h4 id="TCP"><a href="#TCP" class="headerlink" title="TCP"></a>TCP</h4><h5 id="TCP是什么？"><a href="#TCP是什么？" class="headerlink" title="TCP是什么？"></a>TCP是什么？</h5><p><code>TCP（Transmission Control Protocol 传输控制协议）</code>是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。</p>
<h5 id="TCP头部报文"><a href="#TCP头部报文" class="headerlink" title="TCP头部报文"></a>TCP头部报文</h5><h6 id="source-port-和-destination-port"><a href="#source-port-和-destination-port" class="headerlink" title="source port 和 destination port"></a>source port 和 destination port</h6><blockquote>
<p>两者分别为「源端口号」和「目的端口号」。源端口号就是指本地端口，目的端口就是远程端口。</p>
</blockquote>
<p>可以这么理解，我们有很多软件，每个软件都对应一个端口，假如，你想和我数据交互，咱们得互相知道你我的端口号。</p>
<p>再来一个很官方的：</p>
<blockquote>
<p>扩展：应用程序的端口号和应用程序所在主机的 IP 地址统称为 socket（套接字），IP:端口号, 在互联网上 socket 唯一标识每一个应用程序，源端口+源IP+目的端口+目的IP称为”套接字对“，一对套接字就是一个连接，一个客户端与服务器之间的连接。</p>
</blockquote>
<h6 id="Sequence-Number"><a href="#Sequence-Number" class="headerlink" title="Sequence Number"></a>Sequence Number</h6><blockquote>
<p>称为「序列号」。用于 TCP 通信过程中某一传输方向上字节流的每个字节的编号，为了确保数据通信的有序性，避免网络中乱序的问题。接收端根据这个编号进行确认，保证分割的数据段在原始数据包的位置。初始序列号由自己定，而后绪的序列号由对端的 ACK 决定：SN_x = ACK_y (x 的序列号 = y 发给 x 的 ACK)。</p>
</blockquote>
<p>说白了，类似于身份证一样，而且还得发送此时此刻的所在的位置，就相当于身份证上的地址一样。</p>
<h6 id="Acknowledge-Number"><a href="#Acknowledge-Number" class="headerlink" title="Acknowledge Number"></a>Acknowledge Number</h6><blockquote>
<p>称为「确认序列号」。确认序列号是接收确认端所期望收到的下一序列号。确认序号应当是上次已成功收到数据字节序号加1，只有当标志位中的 ACK 标志为 1 时该确认序列号的字段才有效。主要用来解决不丢包的问题。</p>
</blockquote>
<h6 id="TCP-Flag"><a href="#TCP-Flag" class="headerlink" title="TCP Flag"></a>TCP Flag</h6><p><code>TCP</code> 首部中有 6 个标志比特，它们中的多个可同时被设置为 <code>1</code>，主要是用于操控 <code>TCP</code> 的状态机的，依次为<code>URG，ACK，PSH，RST，SYN，FIN</code>。</p>
<p>当然只介绍三个：</p>
<ol>
<li><strong>ACK</strong>：这个标识可以理解为发送端发送数据到接收端，发送的时候 ACK 为 0，标识接收端还未应答，一旦接收端接收数据之后，就将 ACK 置为 1，发送端接收到之后，就知道了接收端已经接收了数据。</li>
<li><strong>SYN</strong>：表示「同步序列号」，是 TCP 握手的发送的第一个数据包。用来建立 TCP 的连接。SYN 标志位和 ACK 标志位搭配使用，当连接请求的时候，SYN=1，ACK=0连接被响应的时候，SYN=1，ACK=1；这个标志的数据包经常被用来进行端口扫描。扫描者发送一个只有 SYN 的数据包，如果对方主机响应了一个数据包回来 ，就表明这台主机存在这个端口。</li>
<li><strong>FIN</strong>：表示发送端已经达到数据末尾，也就是说双方的数据传送完成，没有数据可以传送了，发送FIN标志位的 TCP 数据包后，连接将被断开。这个标志的数据包也经常被用于进行端口扫描。发送端只剩最后的一段数据了，同时要告诉接收端后边没有数据可以接受了，所以用FIN标识一下，接收端看到这个FIN之后，哦！这是接受的最后的数据，接受完就关闭了；<strong>TCP四次分手必然问</strong>。</li>
</ol>
<h6 id="Window-size"><a href="#Window-size" class="headerlink" title="Window size"></a>Window size</h6><blockquote>
<p>称为滑动窗口大小。所说的滑动窗口，用来进行流量控制。</p>
</blockquote>
<h4 id="TCP三次握手"><a href="#TCP三次握手" class="headerlink" title="TCP三次握手"></a>TCP三次握手</h4><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/TCP%E4%B8%89%E6%AC%A1%E6%8F%A1%E6%89%8B-2ujCx2.svg" alt="TCP三次握手-2ujCx2"></p>
<ul>
<li><strong>初始状态</strong>：客户端处于 <code>closed(关闭)</code>状态，服务器处于 <code>listen(监听)</code> 状态。</li>
<li><strong>第一次握手</strong>：客户端发送请求报文将 <code>SYN = 1</code>同步序列号和初始化序列号<code>seq = x</code>发送给服务端，发送完之后客户端处于<code>SYN_Send</code>状态。（验证了客户端的发送能力和服务端的接收能力）</li>
<li><strong>第二次握手</strong>：服务端受到 <code>SYN</code> 请求报文之后，如果同意连接，会以自己的同步序列号<code>SYN(服务端) = 1</code>、初始化序列号 <code>seq = y</code>和确认序列号（期望下次收到的数据包）<code>ack = x+ 1</code> 以及确认号<code>ACK = 1</code>报文作为应答，服务器为<code>SYN_Receive</code>状态。（问题来了，两次握手之后，站在客户端角度上思考：我发送和接收都ok，服务端的发送和接收也都ok。但是站在服务端的角度思考：哎呀，我服务端接收ok，但是我不清楚我的发送ok不ok呀，而且我还不知道你接受能力如何呢？所以老哥，你需要给我三次握手来传个话告诉我一声。你要是不告诉我，万一我认为你跑了，然后我可能出于安全性的考虑继续给你发一次，看看你回不回我。）</li>
<li><strong>第三次握手</strong>： 客户端接收到服务端的 <code>SYN + ACK</code>之后，知道可以下次可以发送了下一序列的数据包了，然后发送同步序列号 <code>ack = y + 1</code>和数据包的序列号 <code>seq = x + 1</code>以及确认号<code>ACK = 1</code>确认包作为应答，客户端转为<code>established</code>状态。（分别站在双方的角度上思考，各自ok）</li>
</ul>
<h4 id="TCP四次分手"><a href="#TCP四次分手" class="headerlink" title="TCP四次分手"></a>TCP四次分手</h4><p><img src="https://gitee.com/dreamcater/blog-img/raw/master/uPic/TCP%E5%9B%9B%E6%AC%A1%E5%88%86%E6%89%8B-Nt8NUx.png" alt="TCP四次分手-Nt8NUx"></p>
<ul>
<li><strong>初始化状态</strong>：客户端和服务端都在连接状态，接下来开始进行四次分手断开连接操作。</li>
<li><strong>第一次分手</strong>：第一次分手无论是客户端还是服务端都可以发起，因为 TCP 是全双工的。</li>
</ul>
<blockquote>
<p>假如客户端发送的数据已经发送完毕，发送FIN = 1 <strong>告诉服务端，客户端所有数据已经全发完了</strong>，<strong>服务端你可以关闭接收了</strong>，但是如果你们服务端有数据要发给客户端，客户端照样可以接收的。此时客户端处于FIN = 1等待服务端确认释放连接状态。</p>
</blockquote>
<ul>
<li><strong>第二次分手</strong>：服务端接收到客户端的释放请求连接之后，<strong>知道客户端没有数据要发给自己了</strong>，<strong>然后服务端发送ACK = 1告诉客户端收到你发给我的信息</strong>，此时服务端处于 CLOSE_WAIT 等待关闭状态。（服务端先回应给客户端一声，我知道了，但服务端的发送数据能力即将等待关闭，于是接下来第三次就来了。）</li>
<li><strong>第三次分手</strong>：此时服务端向客户端把所有的数据发送完了，然后发送一个FIN = 1，<strong>用于告诉客户端，服务端的所有数据发送完毕</strong>，<strong>客户端你也可以关闭接收数据连接了</strong>。此时服务端状态处于LAST_ACK状态，来等待确认客户端是否收到了自己的请求。（服务端等客户端回复是否收到呢，不收到的话，服务端不知道客户端是不是挂掉了还是咋回事呢，所以服务端不敢关闭自己的接收能力，于是第四次就来了。）</li>
<li><strong>第四次分手</strong>：此时如果客户端收到了服务端发送完的信息之后，就发送ACK = 1，告诉服务端，客户端已经收到了你的信息。<strong>有一个 2 MSL 的延迟等待</strong>。</li>
</ul>
<h5 id="为什么要有2MSL等待延迟？"><a href="#为什么要有2MSL等待延迟？" class="headerlink" title="为什么要有2MSL等待延迟？"></a>为什么要有2MSL等待延迟？</h5><p>对应这样一种情况，最后客户端发送的ACK = 1给服务端的<strong>过程中丢失</strong>了，服务端没收到，服务端怎么认为的？我已经发送完数据了，怎么客户端没回应我？是不是中途丢失了？然后服务端再次发起断开连接的请求，一个来回就是2MSL。</p>
<p>客户端给服务端发送的ACK = 1丢失，<strong>服务端等待 1MSL没收到</strong>，<strong>然后重新发送消息需要1MSL</strong>。如果再次接收到服务端的消息，则<strong>重启2MSL计时器</strong>，<strong>发送确认请求</strong>。客户端只需等待2MSL，如果没有再次收到服务端的消息，就说明服务端已经接收到自己确认消息；此时双方都关闭的连接，TCP 四次分手完毕</p>
<h5 id="为什么四次分手？"><a href="#为什么四次分手？" class="headerlink" title="为什么四次分手？"></a>为什么四次分手？</h5><p>任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知，待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候，则发出连接释放通知，对方确认后就完全关闭了TCP连接。举个例子：A 和 B 打电话，通话即将结束后，A 说“我没啥要说的了”，B回答“我知道了”，但是 B 可能还会有要说的话，A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话，于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通，最后 B 说“我说完了”，A 回答“知道了”，这样通话才算结束。</p>
<h4 id="TCP粘包"><a href="#TCP粘包" class="headerlink" title="TCP粘包"></a>TCP粘包</h4><p><strong>TCP粘包</strong>是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包，从接收缓冲区看，后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。</p>
<ul>
<li>由TCP<strong>连接复用</strong>造成的粘包问题。</li>
<li>因为TCP默认会使用<strong>Nagle算法</strong>，此算法会导致粘包问题。<ul>
<li>只有上一个分组得到确认，才会发送下一个分组；</li>
<li>收集多个小分组，在一个确认到来时一起发送。</li>
</ul>
</li>
<li><strong>数据包过大</strong>造成的粘包问题。</li>
<li>流量控制，<strong>拥塞控制</strong>也可能导致粘包。</li>
<li><strong>接收方不及时接收缓冲区的包，造成多个包接收</strong></li>
</ul>
<p><strong>解决</strong>：</p>
<ol>
<li><strong>Nagle算法</strong>问题导致的，需要结合应用场景适当关闭该算法</li>
<li>尾部标记序列。通过特殊标识符表示数据包的边界，例如\n\r，\t，或者一些隐藏字符。</li>
<li>头部标记分步接收。在TCP报文的头部加上表示数据长度。</li>
<li>应用层发送数据时<strong>定长</strong>发送。</li>
</ol>
<h4 id="TCP-协议如何保证可靠传输？"><a href="#TCP-协议如何保证可靠传输？" class="headerlink" title="TCP 协议如何保证可靠传输？"></a>TCP 协议如何保证可靠传输？</h4><ul>
<li><strong>确认和重传</strong>：接收方收到报文就会确认，发送方发送一段时间后没有收到确认就会重传。</li>
<li><strong>数据校验</strong>：TCP报文头有校验和，用于校验报文是否损坏。</li>
<li><strong>数据合理分片和排序</strong>：tcp会按最大传输单元(MTU)合理分片，接收方会缓存未按序到达的数据，重新排序后交给应用层。而UDP：IP数据报大于1500字节，大于MTU。这个时候发送方的IP层就需要分片，把数据报分成若干片，是的每一片都小于MTU。而接收方IP层则需要进行数据报的重组。由于UDP的特性，某一片数据丢失时，接收方便无法重组数据报，导致丢弃整个UDP数据报。</li>
<li><strong>流量控制</strong>：当接收方来不及处理发送方的数据，能通过滑动窗口，提示发送方降低发送的速率，防止包丢失。</li>
<li><strong>拥塞控制</strong>：当网络拥塞时，通过拥塞窗口，减少数据的发送，防止包丢失。</li>
</ul>
<h4 id="TCP-利用滑动窗口实现流量控制的机制？"><a href="#TCP-利用滑动窗口实现流量控制的机制？" class="headerlink" title="TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制？"></a>TCP 利用滑动窗口实现流量控制的机制？</h4><blockquote>
<p> 流量控制是为了控制发送方发送速率，保证接收方来得及接收。TCP 利用滑动窗口实现流量控制。</p>
</blockquote>
<p>TCP 中采用滑动窗口来进行传输控制，滑动窗口的大小意味着<strong>接收方还有多大的缓冲区可以用于接收数据</strong>。发送方可以通过滑动窗口的大小来确定应该发送多少字节的数据。当滑动窗口为 0 时，发送方一般不能再发送数据报，但有两种情况除外，一种情况是可以发送紧急数据。</p>
<blockquote>
<p>例如，允许用户终止在远端机上的运行进程。另一种情况是发送方可以发送一个 1 字节的数据报来通知接收方重新声明它希望接收的下一字节及发送方的滑动窗口大小。</p>
</blockquote>
<h4 id="TCP拥塞控制的机制以及算法？"><a href="#TCP拥塞控制的机制以及算法？" class="headerlink" title="TCP拥塞控制的机制以及算法？"></a>TCP拥塞控制的机制以及算法？</h4><blockquote>
<p>在某段时间，若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分，网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。</p>
</blockquote>
<p>TCP 发送方要维持一个 <strong>拥塞窗口(cwnd) 的状态变量</strong>。拥塞控制窗口的大小<strong>取决于网络的拥塞程度</strong>，并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。TCP的拥塞控制采用了四种算法，即 <strong>慢开始</strong> 、 <strong>拥塞避免</strong> 、<strong>快重传</strong> 和 <strong>快恢复</strong>。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略（如主动队列管理 AQM），以减少网络拥塞的发生。</p>
<h4 id="UDP"><a href="#UDP" class="headerlink" title="UDP"></a>UDP</h4><p>提供<strong>无连接</strong>的，尽最大努力的数据传输服务（<strong>不保证数据传输的可靠性</strong>）。</p>
<h5 id="UDP的特点"><a href="#UDP的特点" class="headerlink" title="UDP的特点"></a>UDP的特点</h5><ul>
<li>UDP是<strong>无连接的</strong>；</li>
<li>UDP使用<strong>尽最大努力交付</strong>，即不保证可靠交付，因此主机不需要维持复杂的链接状态（这里面有许多参数）；</li>
<li>UDP是<strong>面向报文</strong>的；</li>
<li>UDP<strong>没有拥塞控制</strong>，因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低（对实时应用很有用，如IP电话，实时视频会议等）；</li>
<li>UDP<strong>支持一对一、一对多、多对一和多对多</strong>的交互通信；</li>
<li>UDP的<strong>首部开销小</strong>，只有8个字节，比TCP的20个字节的首部要短。</li>
</ul>
<p>那么，再说一次TCP的特点：</p>
<ul>
<li><strong>TCP是面向连接的</strong>。（就好像打电话一样，通话前需要先拨号建立连接，通话结束后要挂机释放连接）；</li>
<li>每一条TCP连接只能有两个端点，每一条TCP连接只能是点对点的（<strong>一对一</strong>）；</li>
<li>TCP<strong>提供可靠交付的服务</strong>。通过TCP连接传送的数据，无差错、不丢失、不重复、并且按序到达；</li>
<li>TCP<strong>提供全双工通信</strong>。TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。TCP连接的两端都设有发送缓存和接收缓存，用来临时存放双方通信的数据；</li>
<li><strong>面向字节流</strong>。TCP中的“流”（stream）指的是流入进程或从进程流出的字节序列。“面向字节流”的含义是：虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块（大小不等），但TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。</li>
</ul>

      
    </div>
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      <strong>版权声明： </strong> 本博客所有文章除特别声明外，均采用 <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.zh" target="_blank" rel="external">CC BY 4.0 CN协议</a> 许可协议。转载请注明出处！
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